Van een smart-proteïne machine voor sportscholen tot een zelf ontworpen Smurfen-Flipperkast, een 2D-story game met eigen gecomponeerde muziek en van een 3D-open wereld game waar werkelijk van alles in mogelijk was tot een digitale versie van Kolonisten van Catan waarbij je tegen een AI-versie kon spelen. 

Ook dit schooljaar hebben we weer een aantal zeer fraaie eindpresentaties voor informatica mogen bewonderen. Bij de examenopdrachten doen alle leerlingen een software-engineeringsproject waarbij ze zelf mogen kiezen welke keuzedomeinen van informatica de focus krijgen.

De eindexamenprojecten bieden leerlingen de nodige uitdaging en diepgang en geven een mooi inkijkje in het proces wat bij software-engineering in de maatschappij komt kijken. Wij zijn trots op de resultaten en kijken alweer uit naar de volgende projecten, waarin AI ongetwijfeld een grote rol gaat spelen.